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CCNA1 Aide Mémoire

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Mon aide mémoire perso sur le CCNA1

1 octet = 8 bits

44800 bits /8 = 5600 o/s


                    /1024 = 43,75 ko/s

décimal, base 10

binaire, base 2

hexadécimal, base 16

10110 (base 2) = 22 (base 10) car 1.24 + 0.23 + 1.22 + 1.21 + 0.20

IP                         =     200      .      114      .      6      .      51

                                  11001000   .   01110010   .   00000110   .   00110011

Décimal
Héxadécimal Binaire
0 0 0000
 1  1  0001
 2  2  0010
 3  3  0011
 4  4  0100
 5  5  0101
 6  6  0110
 7  7  0111
 8  8  1000
 9  9  1001
 10  A  1010
 11  B  1011
 12  C  1100
 13  D  1101
 14 E  1110
 15 F 1111

Différence entre un WAN (généralement de type public) et un LAN : couverture géographique.

Modèle OSI



Modèle TCP/IP  
  Application      
   Présentation      
   Session les données       
   Transport  le segment
     Application
   Réseau  le paquet
     Transport
   Liaison  la trame
     Internet
   Physique  le bit
    Accès réseau
Protocole OSI
  • La couche physique définit la façon dont les données sont physiquement converties en signaux numériques sur le média de communication (impulsions électriques, modulation de la lumière, etc.).
  • La couche liaison données définit l'interface avec la carte réseau et le partage du média de transmission.
  • La couche réseau permet de gérer l'adressage et le routage des données, c'est-à-dire leur acheminement via le réseau.
  • La couche transport est chargée du transport des données, de leur découpage en paquets et de la gestion des éventuelles erreurs de transmission.
  • La couche session définit l'ouverture et la destruction des sessions de communication entre les machines du réseau.
  • La couche présentation définit le format des données manipulées par le niveau applicatif (leur représentation, éventuellement leur compression et leur chiffrement) indépendamment du système.
  • La couche application assure l'interface avec les applications. Il s'agit donc du niveau le plus proche des utilisateurs, géré directement par les logiciels.
Protocole TCP/IP
  • Couche Accès réseau : elle spécifie la forme sous laquelle les données doivent être acheminées quel que soit le type de réseau utilisé
  • Couche Internet : elle est chargée de fournir le paquet de données (datagramme)
  • Couche Transport : elle assure l'acheminement des données, ainsi que les mécanismes permettant de connaître l'état de la transmission
  • Couche Application : elle englobe les applications standard du réseau (Telnet, SMTP, FTP, ...)

un commutateur réseau équivaut à un switch

un concentrateur équivaut à un hub

ARP (Adress Resolution Protocol) effectue la traduction d'une adresse IPV4 en une adresse ethernet dites adresse MAC.

Un routeur intervient sur la couche réseau/data link/physique

 

Utilisation d'un câble droit :

  • switch vers routeur
  • switch vers PC
  • hub vers PC

Utilisation d'un câble croisé :

  • switch vers switch
  • switch vers hub
  • hub vers hub
  • routeur vers routeur
  • PC vers PC
  • routeur vers PC

Une liaison dont les données sont transmises dans les 2 sens et simultanément est en mode "full duplex".

En "full duplex", aucune collision n'est possible et les domaines de collision n'existe plus.

La latence est le temps qui s'écoule entre le moment où une trame quitte son équipement source et celui où la 1ère partie de la trame atteint sa destination.

Un mode de commutation "Cut trough" se caractérise par un temps de latence faible mais sans contrôle d'erreur. L'adresse MAC est lu directement au niveau du commutateur.

En mode "Store and forward", on attend la finde la trame pour contrôler.

En mode "Fragment free", on lit les 64 premiers octets pour commencer à transmettre.

La commutation symétrique donne des débits sur le port source et destination identique.

Un protocole STP (Spamming Tree Protocol) dans un LAN permet d'éviter les boucles de commutation.

La règle des "5-4-3-2-1" :

  • 5 segments de média réseau
  • 4 répéteurs ou concentrateurs
  • 3 segments hôte de réseau
  • 2 sections de liaison sans hôte
  • 1 domaine de collision
Les équipement de couche 1 ne segmentent pas les domaines de collision
Les équipements des couches 2 et 3 segmentent les domaines de collision
Les équipements des couches 1 et 2 ne bloquent pas les broadcasts
L'adresse de sous réseau se calcule par un ET Binaire

Adresse privé :
Classe A commence par 10.0.0.0/24
Classe B 172.16.0.0 à 172.31.0.0/16
Classe C 192.168.0.0 à 192.168.255.0/8
Classe D et E pas pris en compte par mon fait.
Les reste est donc public.